Первое видео интервью, представленное, как обычно, игровым порталом GameTrailers, предлагает рассказ об игре в целом и демонстрацию основных прелестей игрового процесса.
Когда покровы тайны были сорваны и грядущий проект Need for Speed SHIFT предстал во всем своем блеске, я обратился к Джессу Эбни, игровому продюсеру и экс-звезде серии Need for Speed. Перед нашей беседой я просмотрел все вопросы, присланные мне игроками, и выбрал самые популярные из них.
Need For Speed: Shift. У нее есть большие шансы на успех и возрождение. Теперь игру показывали на PC. Но это не значит что PC основная платформа игры. За основу Shift взят Need For Speed ProStreet. Это значит что теперь авторы должны избежать проблемы которые были в Undercover(подгрузка текстур, проблемы с FPS). Кроме того, для вас факт, что NFS: Shift
якобы разрабатывается 2,5 года,и если вы сомневаетесь покупать ли игру,
оо вы можете опробовать демо-версию которая должна выйдти за месяц до
выхода полной версии игры.
Когда мы со Скоттом обсуждали ответы на ваши вопросы, я спросил его, не
сможет ли он предоставить нам еще несколько снимков экрана из World Online. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, показывать особенно нечего, но одним снимком Скотт все же решил поделиться.
После того как несколько недель назад мы анонсировали три новые игры
из серии Need for Speed, мой почтовый ящик оказался буквально забит
вопросами игроков. Наиболее популярные из них я решил задать
разработчикам каждой из игр. Первый на очереди - Скотт Хеншоу (Scott
Henshaw). Будучи продюсером, отвечающим за разработку NFS со стороны
Black Box, он лучше других сможет ответить на ваши вопросы.
Сайт nfsitalia.com снова порадовал нас новой новостью, теперь это
первый трейлер Need For Speed World Online. Из него мы видим что игра
очень похожа на NFS Most Wanted и NFS Carbon.
В венгерском журнале PC Guru появилась статья, посвященная недавно анонсированному NFS Shift. Пока что, к сожалению, нет даже английского варианта статьи, однако, все-таки немного информации узнать удалось:
- Камера в салоне автомобиля будет двигаться в соответствии с законами физики, а все приборы и шкалы будут рабочими.
- В игре будут присутствовать около 80 автомобилей. Также в наличии имеется система повреждений.
- Компьютерные соперники будут не только обладать индивидуальным характером, но и будут «изучать» стиль вождения игрока.
- Кроме этого, люди, которым довелось самостоятельно познакомиться с
игрой, отмечают возросшее качество изображения и звукового
сопровождения.